想像の覚書

自分による自分のための忘備録です。

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余りものエキスパの検討(物霊) 

※けしてひとつ前の記事の清野さんのコメントを見てからこの記事・検討をしたわけではありません!


何人かのフレから物霊合体の確率を上げるために、
エキスパの割り振りをどうすればいいかの相談受けました。

それで、なんとなく検討してみた結果が下のグラフ。

一定量エキスパートポイントを武器・銃器知識、刃物・工作に使うとして、
その時のチェインエキスパート(刀匠・アームズメイカー)の状況と物霊合体の
エキスパ補正値がどうなるかを感度分析したものです。

計算式は、先週自分で出した式は違ってたぽいので、
リンク先にもある攻略サイトの計算式を使ってます。

 □ エキスパ補正値 = 知識のクラス × 1.666 + チェインのクラス × 2.5



使用エキスパポイントの検討ケースは①6000、②7000、③8000、④10000の4通り。

戦闘職で合体確率が40%代くらいの普通の人が、合体確率を50%か60%そこらに
するためにこれだけのエキスパを割り振ることはないと思うので、あくまで合成職の
人の余りポイントを想定したものです。

刀匠かアームズどちらかをカンストしてる場合、知識(9-0)と刃物・工作(7-2)で
合計16200ポイント使っています。
この場合の残りのエキスパートポイントは次のとおりになります。
 レベル90代の場合:9800 → ケース④
 レベル80代の場合:8800 → ケース④
 レベル70代の場合:7800 → ケース③④
 レベル60代の場合:6800 → ケース②③
 レベル50代の場合:5800 → ケース①

他にも対話等のエキスパを上げてたりとか、刀匠・アームズをカンストをしない場合も
あるのでこの限りではないですが、だいたいの目安ということで。


グラフは、知識のエキスパを基準に残りのエキスパは全て刃物・工作に割り振ったとした
もので、知識のエキスパを1000から200ずつ増やしていってます。

棒グラフの灰色部分が刃物・工作、白色の部分が武器・銃器知識のエキスパポイント。
オレンジ色の折れ線はその時のチェインエキスパートの状況。
水色の折れ線が物霊合体のエキスパ補正値これが高いほど良いということになります。
ちなみに灰色の部分が長いほどより原料集めの苦労・費用・精神的負担等がかかります。

結論としては、
『エキスパ上限値に関わらず知識と刃物・工作のクラスを同じだけ上げとけばほぼ間違いは無い。』
ということになるでしょうか。

それから、手間のかかる刃物・工作を高クラスまで上げなくても、知識を上げることで高い
エキスパ補正を得られる配分(刃物・工作が1000や2000辺り)があることがポイントかもしれません。





■■ケース①■■エキスパートポイント残り6000の場合
物霊エキスパプロポ6000
■■ケース②■■エキスパートポイント残り7000の場合
物霊エキスパプロポ7000
■■ケース③■■エキスパートポイント残り8000の場合
物霊エキスパプロポ8000
■■ケース④■■エキスパートポイント残り10000の場合
物霊エキスパプロポ10000
・・・まさか続きが気になるんですか?(#゚Д゚) プンスコ!
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物霊合体考察メモ 

2009/11/19のアップ?デートで実装された物霊合体のメモ。

※眠い中での確認作業と妄想を含んだ考察の賜物なのでまだ未検証です。
 そんなことする人はいないと思いますがコレを信じないように!!





◆合体について確認したこと&感じたことなど

  • 同じ種類のアイテムで合成可能。(防具なら同じ部位で同性別、武器なら種類)
  • 装備中のアイテムは使用不可。
  • 『突剣』と『儀礼用突剣』は同じ違うカテゴリ?
  • ステ+、相性高揚、与ダメ高揚は原則『基本性能』ぽい。
  • 行動高揚は原則『特性』っぽい。
  • 異武器のクール減は基本性能。
  • アイテム2個でも合体可能。(空いてる枠に同じアイテムを置ける。置かないと決定ボタン押せない。)
  • バザーでアイテムの『特性』を見られないので、バザーでは合体素材を検討しにくい。
  • トレリスも一緒??
  • おなじく不安定な状態か確認できないのでうかつに武器・防具を買えない。
  • 武器と防具で成功率が違う?


追記分(11/21,5:00)
  • バザーで『特性』は表示された。
  • 合体成功率の初期値は30.0%。
  • PC・仲魔のステは成功率に影響しない。
  • 銃器知識はクラス1ごとに成功率が+0.2%上乗せされる。
  • 武器知識、生存技術も+0.2%/クラス??
  • チェインエキスパートも、アームズはクラス1ごとに+0.2%上乗せされる模様。(工作ではなくアームズメイカーのクラス)
  • 刀匠もアームズと同じ??
  • (生産系の特徴を持つ?)仲魔を召喚すると成功率に上乗せ補正あり。
  • 特徴のグレードは補正に影響なし(【地霊の助力】持ちでも【鍛冶の名手(ドワーフ)】でも違いは無し)。親密度が違っても補正に影響なし。
  • 仲魔召喚補正によって、エキスパによる成功率上乗せ分の20%が更に上乗せされるっぽい。
  • 素材に一つでもCP品を使うと成功率に上乗せ補正がある模様。
  • アイテムの種類は成功率に影響なし。(防具、銃、近接武器で違いはない)
  • CP品使用による補正は、『エキスパ補正+仲魔召喚補正』上乗せ分の10%っぽい。
  • 月齢による補正は未確認。新月では成功率に変化なし。

追記分検証からの仮説

合体成功率 = 30 + A + B + C

  (エキスパ補正) A = Σ(影響エキスパのC×10+R) × 0.2 
  (仲魔召喚補正) B = A × 0.2   ・・・召喚なしorエキスパ無しの場合は0
  (CP品使用補正) C = (A + B) × 0.1  ・・・CP品不使用orエキスパ無しの場合は0

エキスパあり・仲魔召喚・CP品使用の場合、次の式で概算可能(と信じたい。。)

合体成功率 = 30 + 0.264 × 影響エキスパのクラス×10+ランクの合計

        (= 30 +  A + A × 0.2 + ( A + A × 0.2 ) × 0.1 )

※レベル90の場合、エキスパポイント=26000
銃器知識9-0、武器知識9-0、生存技術5-0 で合計23000
残りの3000ポイントを全て工作で上げた場合、
(3000×0.8 + 9000×0.2)=4200 でチェインのアームズは4-2
Σ(影響エキスパのC×10+R)=272
この時、
 エキスパ補正のみ → 成功率 84.4%
 エキスパ+仲魔召喚補正 → 成功率 95.3%
 エキスパ+CP品使用補正 → 成功率 89.8%
 エキスパ+仲魔+CP補正 → 成功率 101.8%




◆合体の組み合わせと用途

パターン

(Item3個)
外観 ★の『基本性能』と●の『特性』を合成して見た目を■に。

【】
基本性能
特性 

パターン

(Item2個)
外観 ★の『特性』のみを■に継承。

【特性の追加 or 入れ替え】
基本性能
特性 

パターン

(Item2個)
外観 ★の『基本性能』のみを■に継承。

【基本性能の入れ替え】
基本性能
特性 

パターン

(Item2個)
外観 ★の『基本性能』と『特性』の両方を■に継承。

【見た目の変更】
基本性能
特性 





まとめと考察

  • パターンA : 欲しい『基本性能』と『特性』を一緒にして見た目の好きなアイテムを一気に作る場合。
    おそらく一番やらないだろうパターン。

  • パターンB : 別のアイテムの『特性』を追加したい、もしくは『特性』を入れ替えたい場合。
    『特性』が何もない装備に『特性』をつけたりと手持ちのアイテムを手軽に強化できる、
    火力UP狙いでたぶん一番多いパターン。

  • パターンC : 『基本性能』だけ別のアイテムに入れ替えたい場合。
    1年くらい前の行動高揚が多い頃のアイテムの見た目が好きな人向け?
    あまりやらないんじゃないかと思うパターン。

  • パターンD : 見た目だけを別のに変えたい場合。もしくは不安定な状態を安定な状態にする場合。
    性能はいいけど見た目がちょっとね、、、で多そうなパターン。
    あと、合体に失敗したやつを安定化させる為に必ずやるパターン?


※A~Dで合体が失敗した場合、
 ■のアイテムを準備してパターンDを成功するまで繰り返すことで目的のアイテムが完成する。
 合体に使った素材のアイテムのどれか一つを準備してB~Dの合体を行うことで目的のアイテムが完成する。
   → ■のアイテムが高価だと破産するリスク大
   → 素材に使ったアイテムが全て高価だと破産するリスク大
   → 見た目に拘らなければ、組み合わせたい基本性能・特性を持つアイテムを
     1個ずつ用意すれば簡単に強い(目的の性能を持つ)アイテムが作り出せる。

※パターンAの合体は「BorCの合体後にDの合体」に分離可能。
  →ただし、合体(成功)したアイテムが素材に使えない場合、もしくはBorC後にDをやるより
   Aの方が安い場合は、一番最初の合体はパターンAにするべき。(多分Aの方が安い)

  →Dの合体がAの合体より成功率が大幅に高い場合は分離した方がいい
     ・最初のBorCの合体は失敗でも全く問題ないため。(必要マッカ増加のリスクあり。)
     ・BorCの合体の前にDの合体の成功率を確認できなさそう??
     ・合体のパターン寄らず合体成功率は同じもよう。

死神コルトの悪夢 


もう1年くらい前のことですが、
ふと死神コルトを作ってみようと思い、おもむろに作り始めました。

もちろんクローバーはもったいないので素の確率11.50%(当時のレシピC)で。

その結果がコレ。
・・・まさか続きが気になるんですか?(#゚Д゚) プンスコ!

妖精ジャックランタン 

ひとつ前の記事に記録したヒーホージャックのイベント。

フレからイベントへのお誘いというか告知を受けたとき、
参加するにはジャックランタンが必須ということでした。
ということで、どうせ作るならということでネタ仲魔にすることにしました。

参加するイベントではネタスキル積む必要なんて全くないわけで完全な自己満足です。

・・・まさか続きが気になるんですか?(#゚Д゚) プンスコ!
悪魔レシピ  :  trackback 0   :  comment 0  : 

イベントリポート3 (シンジュクヒーホージャック2) 

10/29、シンジュクヒーホージャックなるイベントに参加してきました。

ランタンハット被って、ジャックランタンを仲魔に引き連れて街を練り歩いたりするものです。
サイコロを使ったミニゲームもありました。

集合場所はシンジュク。
これはトチョウ前ですが、もんのすごい人だかりになってます。
しかもこれは集合時間直後の少ない時で、このあとどんどん人が増えていきました。
この時でさえこのキャラ名の訳分からなさ・・・
すごい事になりそうな予感がひしひしと漂ってきます。

人高密度

この後は一列になって練り歩きをするわけですが、人が多すぎてなかなか1列になれない!
なんとか1列っぽくなったときはもう少しでトチョウ前の崖を1周して輪っかになりそうでした。

それにしても凄く重かったです。
いったん追跡にしても、途中で勝手に動かなくなって千切れてしまったり。。(しかも2回も)
これは迷惑かけると思って素直に一番後につけることにしました。
後にくっついてくれてた人ごめんなさいでした。

重くてそれどころじゃなかったので当然SSもあるわけはなく、、
そのあとバベルを通ってナカノへと移動。

え?

シンジュクジャックなのにナカノ??


とか思ったのは心に留めておいて、

バベルを出てからは

丘を越え、
丘を越える

崖沿いを走り、
崖を走る

先頭がかすみ、
霞む先頭

そして湖畔で待機。
ナカノ待機



最後にやったミニゲームは、
適当に相手を見つけてサイコロを振り、大きい目の出た人が対戦相手からアイテム(チャクラクレープ)
を貰って、それを繰り返してクレープを集めきった人が勝ち!というものでした。
なかなか人数が減らず、途中でみんなでコイントスをして主催者の気分で「んじゃ、裏の人負けね。」
とか理不尽な絞り込みとかありましたが、なんとか8人まで数が減りました。
最後は残った8人でサイコロ一斉に振って、という決戦勝負になりましたが、
4,5,6,6,5,5,2,5 と何故かみなさん軒並み高い目を出す事態に。
なので5の目以上の6人でもう一度振って 3,1,3,5,3,4 でなんとか1位が決まりました。

最後に残った人はやっぱり強運の持ち主なんでしょうねー。
優勝した方おめでとうございます。
商品はどうやらしょっぱい物のようですがw

しょっぱい



イベントには某有名インタビュアーの方も来てました。
勝負してない対戦相手がよく分からずオロオロしてるところ相手をしていただいてありがとうです。
クレープ全部ごっそり持ってかれましたがね!

たーん



最後に主催者のまじょまじょさん企画運営お疲れ様です。
ありがとうございました。
また12月にイベント企画してるみたいなので成功を祈ってます。
主催者まじょまじょ
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