想像の覚書

自分による自分のための忘備録です。

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ヴァイパースコープの効果 



ラピッド3-0で取得可能なヴァイパースコープについて取り上げてみたいと思います。

ヴァイパースコープとは、
『敵の装甲の隙間を狙い、次の射撃攻撃のダメージを増加させる。
 敵1体に武器相性依存のダメージを与える。』

ということで、敵の射撃物理相性(射撃・貫通・散弾)の耐性を下げていくことができ、2010年の神戦以降、耐性が高くかつHPが異常に高いボスなどに対して、攻略するうえで非常に重要なスキルとして注目・再評価されているスキルです。

個人的には神戦とかくる遙か前から面白い効果だな~と思いつつも、イレイザーやハッピートリガーより射程距離が長いのを要所で利用する程度のスキルでした。
一つ前の記事でカノウの薬の効果を確かめるためにイチ銀に籠もったとき、ついでにヴァイパースコープの効果も確認してみようかなと思い立ち、確認できた情報がある程度貯まってきたので整理してみました。




①耐性はがしの効果について

結論から言いますと、
ヴァイパーの攻撃によって攻撃対象の耐性は初期状態+100%まで落ちる。です。

これは、元の耐性×2倍という意味ではなくて、経験香と同じように+100%分という意味です。
元の耐性が50%なら150%が上限となります。

そして、耐性のはがれ方は、1撃ごとに徐々に落ちていくというもので、
1撃目で+30%、2撃目でさらに+30%(累計+60%)、3撃目でさらに+30%(累計+90%)、4撃目でさらに+10%(累計+100%)となり、それ以降はいくらヴァイパーを撃ち込もうが耐性が落ちることはありません。
つまり、耐性が最も落ちた状態で攻撃できるのは5撃目からとなります。

元の耐性が50%の場合を例にすると、ダメージの流れは↓こんな感じです。

 1撃目:耐性50%のダメージ(P表示) → 耐性が+30%されて耐性80%に。
 2撃目:耐性80%のダメージ(表示無) → 耐性が+30%されて耐性110%に。
 3撃目:耐性110%のダメージ(表示無) → 耐性が+30%されて耐性140%に。
 4撃目:耐性140%のダメージ(表示無) → 耐性が+10%されて耐性150%に。
 5撃目:耐性150%のダメージ(W表示) → 耐性の変化なし。
 6撃目:耐性150%のダメージ(W表示) → 耐性の変化なし。

最初は耐性50%なのでPROTECTION表示、次からは耐性が50%を超えるので表示はダメージ値のみ、5撃目からは耐性が150%となってWEAKPOINT表示となります。


証拠となる動画も撮ってますのでいちおう紹介。
ブログの記事中に直接動画を表示させるのは好きではなくて、今までは全部リンクを張ってたんですが、動画置場をzoomeからひとまずYouTubeに変えつつある記念?として、今回は記事中に張ってみます。
ちなみに共演してくれているサンタさんはティタ大好きさんです。



※装備の文字が見にくい場合は解像度を480sにしてみるか、YouYubeのページに行って見て下さい。

動画の前半部分は検証時の装備等の状況です。
武器はナンブ100式(異)で射撃相性、射撃値は123、ラピのクラスは映ってませんが4-0でエキスパ補正値は+20、与射撃ダメージの合計は+31%(頭3、上8、下7、首5、背3、足5)でこれ以外の高揚はありません。
ヴァイパーを繋げるためにある程度クール減させています。

夜の住人ヨモツシコメが対象で、シコメの射撃相性の耐性は初期状態で10%。
1:00あたりから出てくるシコメに被撃、挑発遊技後、ヴァイパー(スキル威力60)を撃ち込んでます。
動画を見てもらえば分かるとおり、
 1撃目:14(P表示): [(123×60/100)+20-0]×10%×131%×1.2
 2撃目:58(P表示): [(123×60/100)+20-0]×40%×131%×1.2
 3撃目:102(表示無(CRI表示)): [(123×60/100)+20-0]×70%×131%×1.2
 4撃目:146(表示無(CRI表示)): [(123×60/100)+20-0]×100%×131%×1.2
 5撃目:161(表示無(CRI表示)): [(123×60/100)+20-0]×110%×131%×1.2
 6撃目以降:161(9撃目はクリティカルにならなかったため99)、10撃目でシコメ撃沈

となっており、PROTECTION表示の時も含めクリティカルダメージ(9撃目除く)となっていると思います。
そしてダメージ値変化とダメージ計算式への当てはめからして、耐性は上の説明どおりに変わっています。


②効果の継続時間について

ヴァイパーの耐性はがしには効果の継続時間があって、効果時間内に次のヴァイパーを撃ち込まないと耐性は初期状態に戻ってしまいます。
上の動画でも確認できると思いますが、効果時間内に次の1撃を入れ続けることによって延々と耐性が落ちた状態を継続させることができます。
その時間がどれくらいなのか測ってみたところ、効果時間は3秒でした。


下の動画はイチ銀モムノフ相手に適当に間を空けながらヴァイパーを撃ち込んでいる様子です。
この動画の編集画面でダメージ表示が現れる瞬間の間隔を1/100秒単位で測って時間を確認しました。




一部動画からは削除している部分での計測を含めて、耐性はがしの効果があった、なかった時間を何個かピックアップすると次の様な感じ。この結果から効果時間は3秒と判断しました。
3秒超えの3.01秒でも効果があった場合がありましたが、2/100秒程度の計測誤差はあると思うので特に問題無いと思ってます。

 ○3.00秒  ×3.93秒
 ○2.90秒  ×3.46秒
 ○2.91秒  ×3.11秒
 ○3.01秒   

時間だけだと分かりにくいので参考までにですが、感覚的には、
モムノフに攻撃して『攻撃を食らったモーションから通常の状態に復帰した直後』までが効果継続時間という感じです。
モムノフの動きは動画で確認できると思いますが、他の敵の場合はどういう風に見えるかは分かりません。


③その他補足

1.ヴァイパーとヴァイパーの間に別の攻撃が入る場合
ヴァイパーと次のヴァイパーの間に別の攻撃が入る場合でも、最初のヴァイパーと次のヴァイパーの間隔が効果時間内であれば特に耐性はがしに問題はないようです。
これはヴァイパーの間に仲魔の攻撃を挟んでみて確認しました。
神戦などで体感的にも分かっていることだと思いますが一応証拠の動画

ちなみに2キャラで交互にヴァイパーを撃ち込んだ場合も同じように耐性が落ちていくのも確認しています。
ヴァイパーを撃ち込んだキャラが違っていても効果は同じという意味です。

2.耐性はがしの付与率
耐性はがしの効果が必ずかかるのか?という事については、今回確認したデータからすると必ず掛かるという結論になりました。
イチ銀モムノフ相手にヴァイパーで約1050発ほど攻撃し、何回か攻撃をミスったのは除いて全ての攻撃で耐性が落ちたのを確認しました。
3撃1セットの攻撃を繰り返して確認したので、1セットで耐性が落ちたのを確認できるのは2回となります。したがって、約700回弱(=1050回×2/3-ミスった回数)の攻撃で100%の付与率だった事になります。
もちろん、バステ抵抗率みたいなパラメータがあって、モムノフはそれが低くて100%掛かっていたという可能性もまだ残っています。

3.悪魔検索プログラムのスキルデータ
悪魔検索プログラムでは、ヴァイパースコープのスキル説明の補足に、
(ディスアーマー(射撃):100%:3~3ディスアーマー(貫通):100%:3~3ディスアーマー(散弾):100%:3~3)
と書かれています。
今回の検証結果からすると、
【100%】の部分は①耐性はがしの付与率、②耐性はがしの上限のどちらかを示していると思われます。
【3~3】の部分は効果継続時間を示していると思われます。

4.ディスアーマーアタック
アタックのエキスパにもヴァイパーと同じような耐性はがし効果があるディスアーマーアタックというスキルがあります。ヴァイパーのラピッド3-0と違ってアタック7-0の上級なスキルです。
こちらの効果の確認はしていませんが、ヴァイパーと同じ感じだと思います。
ただし、悪魔検索プログラムのデータでは、ヴァイパーで【3~3】となっている部分が【1~1】になっているので、上の推測が正しければディスアーマーアタックの効果継続時間は1秒だと予想できます。
ラピッドと違ってアタックはガシガシ攻撃できるので効果継続時間が短いとしても当然の措置かもしれません。
ヴァイパーとディスアーマーアタックが入り乱れた場合に耐性がどうなるかもちょっと興味がありますが、個人的な予想としては、とにかくそれぞれの効果継続時間内にそれぞれの次の攻撃を入れることができれば射撃物理相性も近接物理相性も同時に耐性を落とすことが出来ると思ってます。
機会があればちゃんと検証してみたいですねー。





自分の持ってるクール減装備でヴァイパー1セットから次の1セットまで繋がるかと思ったんですが検証本番でうまくいかず、急遽クール減装備を貸してもらいなんとかいい証拠動画を撮ることが出来ました。
昼間の普通のシコメで事前に試したときは上手くいったんですけど、攻撃が激しい夜の住人達に囲まれた状況ではそう甘くなかったようです。動画撮っていたせいでラグぽかった可能性もありますが。。

最初にデータを取ったモムノフは耐性が200%で止まったこと、そして200%になったときの耐性の下がり方が変則的だったことで、耐性はがしの上限は200%だろうと予測し、初期耐性が10%の悪魔でどこまで耐性が落ちるかデータを取ることにしました。相性を射撃相性にしたのは異武器で火力を押さえつつクール減を稼ぎやすかったからで、耐性10%の敵としては他にはレギオンやウィルオウィスプなどがいましたが、HPが高めのヨモツシコメにしました。HPが高めの敵でないと耐性はがしの上限を確認する途中で死んでしまうからです。
それでも射撃値が130程度を超えると耐性200%になる前にシコメが死んでしまう(クール減させようと思うとどうしても与射撃ダメージ+○%がついて来る)ので中々厳しい状況でした。
そういう意味ではカグラザカのボスのレギオンがベストですが、やつはボディが大きすぎて動画を撮るのに問題があってパスしてます。
結果的には上限が+100%までだったのでシコメでも全然問題なかったんですが。

そしてシコメでクリティカル100%にするために先にスクンダ石を当ててから攻撃するつもりだったんですが、いざ投げてみるとシコメにスクンダ石が効かない・・・
という想定の範囲外の事態になって、急遽挑発遊技で必殺抑止を下げることになりました。

色々上手くいかないことがあって協力して頂いた方には迷惑をおかけしましたが、なんとか検証結果を形にすることができてよかったです。
どうもありがとうございました。


■SpecialThanks
パイポを振り蒔く人さん(事前調査でのデータ集めの協力ありがとうございました。検証の条件設定に大いに役立ってます。)
ティタ大好きさん(ブーストのお願いだけのつもりでしたけど、クール装備レンタル、挑発遊技、被撃、そして友情出演と色々ありがとうございました。)
筆頭御庭番衆なツン☆さん(運ブーストありがとうございました。)





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コメント

つい・・・・

すみません、内容めっちゃすごかったんですけど
サムネにあったほかの人のプレイ動画まで見てしまいましたw
しかも結構楽しんでしまったという・・・
本当にごめんなさい。
でも
おもしろかったんです。
2012.01.17 Tue 15:37 : URL : にゃぁ #- : 編集 :

にゃぁさんへ

いえいえ、気持ちは分かりますよ。
個人的には他の人のImagine動画はほとんど見たこと無いんですけど、
Imagine以外の動画でおんなじことやってますw

それよりも!
動画の撮影時着てた服見てくれましたか~?
にゃぁさんさまさまですよ!!
2012.01.17 Tue 20:08 : URL : 管理人 #- : 編集 :

あれ~?ワタシ、うつってないなぁ~☆

ブーストしかできなくてゴメンなさい。
次は、もっとお役に立てるよう頑張ります!
2012.01.20 Fri 21:52 : URL : ツン☆ #- : 編集 :

ツン☆さんへ

そういう事もあろうかとこんなの隠してました。
http://youtu.be/MKhQKt27Ss4

十分役に立ってるので大丈夫です。ありがとうございました。
2012.01.22 Sun 11:51 : URL : 管理人 #- : 編集 :

((((;゜Д゜)))
2012.01.22 Sun 17:35 : URL : ツン☆ #- : 編集 :

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