想像の覚書

自分による自分のための忘備録です。

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個人的まとめ資料3 (DFベネフィットラインナップ) 

つい先日2016年1月13日のアプデでデビルフォースのベネフィットラインナップが更新された事、冬イベントの新緑の落し物で契の玉・回が大量に手に入った事で、みなさんデビルフォースに勤しんでおられるようですね。

私はフォースはほとんど手を出していないのですが、周りが頑張ってフォースをやってる熱にほだされて新しいラインナップを眺めてるうちに、ついついデータを整理してしまいました。
ウィキでもページがまだ更新されていないようなので、広告予防も兼ねてその結果をUPしておきます。


同じフォース回数での同性能の数値違いがごっそり減り、整理しやすくなったのでマトリクス形式の一覧表にしてみましたが、これが本当に見やすいかどうかは微妙なところ。まぁ自分が分かればいいやということで。



■ベネフィットラインナップのマトリクス一覧表(2016.1.13アプデ後)

複数のラインナップをまとめている項目・紛らわしい項目の内訳
ステータス(単独):【6種類「力」「魔力」「体力」「知力」「速さ」「運」
ステータス(全):【1種類「力・魔力・体力・知力・速さ・運」
防御値(単独):【2種類「物理防御値」「魔法防御値」
防御値(複合):【1種類「物理防御値・魔法防御値」
攻撃値(単独):【4種類「近接攻撃力」「射撃攻撃力」「魔法効果量」「補助効果量」
攻撃値(2種複合):【3種類「近接攻撃力・射撃攻撃力」「近接攻撃力・魔法効果量」「射撃攻撃力・魔法効果量」
攻撃値(3種複合):【1種類「近接攻撃力・射撃攻撃力・魔法効果量」
与ダメ(単独):【3種類「近接ダメージ」「射撃ダメージ」「魔法ダメージ」
与ダメ(2種複合):【3種類
「近接ダメージ・射撃ダメージ」「近接ダメージ・魔法ダメージ」「射撃ダメージ・魔法ダメージ」
与ダメ(3種複合):【1種類「近接ダメージ・射撃ダメージ・魔法ダメージ」
全物/全魔無効:【2種類「全物理」「全魔法」
全物/全魔反射:【2種類「全物理」「全魔法」
相性耐性、相性無効、相性反射、相性吸収、相性高揚、相性上限解放:【15種類「斬撃」「突撃」「打撃」
「射撃」「貫通」「散弾」「火炎」「氷結」「電撃」「衝撃」「破魔」「呪殺」「魔力」「神経」「精神」

行動高揚(カウンタ以外):【5種類「アタック」「スピン」「ラッシュ」「ショット」「ラピッド」
TA発生、追撃発生:※いずれも威力+1%を含む。

ベネフィット10回
30回
60回
100回
200回
300回
400回
500回
600回
900回
ステータス(単独)+1+1+1+1/+5+10 +20   
ステータス(全)    +5 +10   
防御値(単独) +1+1+1 +5  +10+15
防御値(複合)        +5+10
最大HP +10+10+10 +50  +100+200
最大MP +10+10+10 +20  +30+50
最大HP/MP(複合)        H100
M10
H100
M100
攻撃値(単独)  +1+1 +5  +10+15
攻撃値(2種複合)        +5+10
攻撃値(3種複合)         +5
与ダメ(単独)   +1%+5% +10%   
与ダメ(2種複合)      +5%   
与ダメ(3種複合)          
全物/全魔無効        5%10%
全物/全魔反射        5%10%
相性耐性   +5%+10% +20%   
相性無効     10%  25%50%
相性反射     10%  25%50%
相性吸収     10%  25%50%
行動高揚(カウンタ以外)       +5%  
行動高揚(カウンタ)       +10%  
相性高揚       +10%  
相性上限解放       +10%  
LB発生       +5%  
LB威力       +5%  
TA発生-※       +5%  
TA威力       +5%  
追撃発生-※       +5%  
追撃威力       +5%  
最終クリティカル          

ベネフィット1000回
1500回
2000回
3000回
4000回
4500回
6000回
ステータス(単独)+30 +40 +50  
ステータス(全)+20 +30 +40 +50
防御値(単独) +20 +25   
防御値(複合) +15 +20 +25 
最大HP +300 +500 +1000 
最大MP +100     
最大HP/MP(複合) H500
M50
 H500
M100
 H1000
M50
H1000
M100
攻撃値(単独) +20 +25   
攻撃値(2種複合) +15 +20 +25 
攻撃値(3種複合) +10 +15 +20+25
与ダメ(単独)+15% +20%    
与ダメ(2種複合)+10% +15% +20%  
与ダメ(3種複合)+5% +10% +15% +20%
全物/全魔無効 25% 50% 80%100%
全物/全魔反射 25% 50% 80%100%
相性耐性  +40% +50%  
相性無効 80% 100%   
相性反射 80% 100%   
相性吸収 80% 100%   
行動高揚(カウンタ以外)+10%+25% +60%+70%/80% +90%/100%
行動高揚(カウンタ)+25%  +200%+300% +400%
相性高揚 +50%+60%+70%/80%+90%/100%  
相性上限解放 +50%+60%+70%/80%+90%/100%  
LB発生+10%+20%+30%/40%+50%/60%+70%/80% +90%/100%
LB威力+10%+20%+30%/40%+50%/60%+70%/80% +90%/100%
TA発生-※+10%+20%+30%/40%+50%/60%+70%/80% +90%/100%
TA威力+10%+20%+30%/40%+50%/60%+70%/80% +90%/100%
追撃発生-※+10%+20%+30%/40%+50%/60%+70%/80% +90%/100%
追撃威力+10%+20%+30%/40%+50%/60%+70%/80% +90%/100%
最終クリティカル+5%+10%+15%/20%+25%/30%+35%/40% +45%/50%


一応、効果をまとめずに全部記載した白ウィキっぽいヴァージョンのリンクもおいておきます。
あと、ブログの幅の都合上、マトリクス一覧表版を2段に分割してしまったので分割していないヴァージョンのリンクも。

■白ウィキっぽいバージョン    ■マトリクス一覧表未分割バージョン





あまり意味の無いおまけ

フォーススキルを得るときに分母となるベネフィットラインナップ数と、その時のフォース回数固有のベネフィット数を示した図表です。
この2つの数字で計算した固有ベネフィットを引き当てる確率も示しています。
と言っても、これは何が欲しいか・何を当たりとして見るかで全然違う数字になるので大して意味はありません。
4500、6000回毎の固有ベネフィットを狙うと中々厳しいなーというのが分かる程度で、ただの賑やかしです。

BFラインナップ数と当選率(表)
○印はそのフォース回数の時にどのベネフィットがラインナップに加わるか示したもの。

BFラインナップ数と当選率(グラフ)





旧ラインナップから何がどう変わったのか比べてみようと思ったり、確率的な部分でもう少し掘り下げた検証をしてみようと思ったりもしましたが、不毛な作業に足を突っ込みそうだったのでやめにしました。
イマイチ性能毎にきれいに並んでいないラインナップを日付が変わって眠いなか確認したので写し間違いとかあるかもしれません。もしあればご指摘下さい。
あとはウィキもついでに編集してしまうかどうするか・・


数時間前に更新された公式HPやブログによると、『快適化プログラム Ver.03』なるものが始動したようですけど、なにやら一部のアイテムでスタック数が増えるとか。

宝石倉庫ニヨニヨnerとしては、過去2度煮え湯を飲まされたスタック増事件3度目が訪れないか非常に心配です。
まぁ悪いことではないんですけどねー。いいアプデになることに期待しましょう。

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コメント

ニヨニヨ

出来なくなる可能性が大

宝石やルーンも50000になる予感が〜
2016.01.17 Sun 08:50 : URL : バーニー #- : 編集 :

バーニーさんへ

宝石は無事でしたけどJFCが!
ルーンはリユニ1セット分(1+5+20)ということで30個になったのかなと思いましたけど、
御魂合体後の分を入れると52個。
そもそも種類も12タイプかつサイズ違いもあるので、50000はやり過ぎかもしれませんけど
もうちょっと増やしといて欲しかったですねー。
まぁアレだけルーンボックス拾った人は50000くらいないと困るってことか。。

2016.01.24 Sun 17:58 : URL : 管理人 #- : 編集 :

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